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Connexion InscriptionRef J02480
| Dimensiones | 12,5 x 3 x 12,5 cm |
| Material(es) | cartón |
| Tipo de caja | Caja cerrada |
| Número de jugadores | 2 a 6 |
| Ofertas especiales | Ofertas |
Tablero De Doble Entrada - Caracoles
¡Qué bonita forma de hacer trabajar la lógica y la observación a los niños a partir de 4 años! Este fantástico tablero de doble entrada permitirá a los más pequeños asimilar la noción de orientación en el espacio y aprender el correspondiente vocabulario: filas, columnas, casillas… ¡y todo en compañía de unos preciosos caracoles de colores que crearán ellos mismos! En el tablero de madera, se ponen 3 cartas de concha en las columnas y 3 cartas de cuerpo en las filas. El objetivo de los peques es cruzar los datos y formar un caracol que combine el cuerpo y la concha que correspondan. Hay un segundo nivel de dificultad posible: ¡poner el caracol formado en la hoja de lechuga del color acertado! ¡Hay infinidad de posibilidades de juego gracias a las 54 tarjetas redondas, 3 tarjetas cuadradas con hierba, 3 cuerpos de caracol, 12 conchas y 3 hojas de lechuga! El juego viene con una práctica bolsa de algodón para guardarlo todo después de jugar y que no se pierda nada. Gracias al folleto indicativo, podrás utilizar de la mejor manera posible este juego para niños de segundo de infantil. Este juguete forma parte de una gama pedagógica diseñada en colaboración con una maestra para ajustarse al máximo a los aprendizajes y programas de cada nivel. Está hecho de madera y cartón FSC®.
Gastón y las emociones (Solo En Francés)
¡Gastón es un unicornio cuyo color cambia en función de sus emociones! A los niños pequeños les encanta: les ayuda a entender mejor sus emociones y la importancia de aprender a gestionarlas. En este juego para niños a partir de 3 años, las emociones de Gastón se ponen a prueba y los niños tendrán que hacer todo lo que puedan para reequilibrarlas y que el unicornio viva en armonía consigo mismo y con los demás. A través de una serie de escenas que los niños tendrán que describir, podrán expresar sentimientos y conseguirán así tomar conciencia de las emociones que a veces les invaden. Lograrán equilibrar a Gastón recopilando las 6 emociones distintas. Con las 52 tarjetas de «escenas», la rueda de las emociones y un bonito unicornio magnético con sus crines de distintos colores, los niños explorarán el mundo de las emociones y compartirán sus sentimientos con la familia. Si todos los jugadores consiguen las seis emociones distintas antes de que las crines de Gastón se hayan completado, ¡se gana la partida! En el folleto se incluyen ejercicios de respiración y sofrología para ayudar al niño a dominar su respiración y su equilibrio. Este juego consta de 42 piezas de puzle magnéticas para las crines de Gastón, 1 rueda, 1 Gastón magnético y silueteado con unas crines que completar, 4 tableros de juego individuales, 52 escenas y 1 cuadernillo con 6 ejercicios de respiración y consejos para los padres. Juego únicamente en francés. Una partida dura unos 15 minutos y puede tener de 2 a 4 jugadores.
Mapa De Europa Magnético Versión Española
¡Aprende la geografía divirtiéndote! Cada imán representa un país o una región del mundo, con su nombre, su capital y una ilustración que caracteriza dicha parte del mundo. El gran tablero magnético representa Europa con sus diferentes países, sus mares y sus océanos. Diviértete colocando cada país en su lugar y conseguirás un magnífico mapa de Europa que podrás colgar en la pared. Una forma divertida y pedagógica de descubrir una pequeña parte del planeta. ¡Una vuelta por toda Europa con 40 imanes! Puzzle de madera (MDF y contrachapada) e impresión en papel encolado. Se entrega con pegatina delante y etiqueta detrás.
Bandit Project
¡Se necesitan investigadores sagaces para desenmascarar al sospechoso que pretende atracar el banco! ¡En solitario o en grupo (hasta 4 jugadores) hay que encontrar el mayor número de pistas antes de que el malhechor se haga con el botín! Este juego educativo de madera es ideal para divertirse afrontando un reto que obligará a los niños a partir de 5 años a echar mano de su reflexión, capacidad de observación y lógica. Además así aprenderán cómo funciona un tablero de doble entrada. Para conseguir los indicios necesarios, habrá que saber interpretar las tiradas del dado en la fila y la columna correspondientes. Al quitar la carta que se encuentra donde se cruzan esos dos datos, aparecerá una nueva pista. Los seis sospechosos tienen rasgos particulares que, por suerte para nuestra investigación, pueden traicionarles. Pero hay que intentar no caer en un cartucho de dinamita porque entonces el bandido se acercará un poco más a su preciado botín. Bandit Project es ideal para pasar un rato divertido y educativo. Juego hecho de madera y cartón FSC®.