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Connexion InscriptionRef J02074
| Dimensiones | 44 x 4 x 65 cm |
| Material(es) | tejido magnético, plástico |
| Advertencia(s) | ¡ADVERTENCIA! No apto para niños menores de 3 años. Cable largo. Peligro de estrangulamiento. Retire todo el embalaje antes de darle el juguete a su hijo. El contenido y el color pueden variar. Conserve esta información. |
¡Descubrid el universo del circo y apuntad a las estrellas!
¡Cordel incluido, para jugar en cualquier lugar!
Juego de dardos magnéticos de Dragones
¡Todos a jugar a la diana con total seguridad gracias a estos dardos magnéticos aptos para niños a partir de 4 años! Se acabaron los dardos que pinchan. Gracias a los imanes, los dardos se pegan como por arte de magia a la diana. ¡Son perfectos para competir con toda la familia en un ambiente medieval lleno de dragones, caballeros y castillos fortificados! ¡Habrá que echar mano de toda su destreza y concentración para apuntar bien y ganar más puntos! La diana se cuelga fácilmente de la pared gracias a la cuerdecita. Así se puede llevar sin problemas dentro o fuera de casa. ¡Y además la diana tiene dos caras para tirar los dardos a dos ilustraciones distintas! Además de ser lúdico, este juego de habilidad es perfecto para trabajar la destreza y la concentración del niño. Este kit consta de 6 dardos magnéticos: 3 rojos y 3 amarillos.
Juego de canicas Applepop
¡Qué ambiente hay en la pista! Este circuito de canicas de madera invita a los niños a partir de 3 años a una loca carrera hacia la victoria. Este juego de recorrido contiene: 6 puertas de paso de colores con banderas, 2 canicas de cristal y 4 fichas de vehículos de madera. El objetivo del juego es hacer rodar la canica con golpecitos para ser el primero en llegar a la meta pasando por todas las puertas numeradas. Pero primero hay que elegir un personaje: es quien indica la ubicación de tu canica a los demás jugadores del campo. Pueden jugar todos los miembros de la familia, por turnos. Gracias a este juego de canicas, los pequeños trabajan la motricidad fina y aprenden a desarrollar estrategias: ¿hay que ser rápido o preciso? ¡Se puede variar la dificultad del juego cambiando la forma del circuito para que el reto sea aún mayor! Podéis poner el circuito de canicas en el suelo o encima de una mesa y divertiros retándoos. Cuando suena la campana, ¡hay ganador! Este juego de recorrido, que admite hasta 4 jugadores, promete sorpresas, suspense y concentración. Es ideal para animar una fiesta de cumpleaños con los amigos o para hacer que participen niños pequeños y mayores. Este juego de canicas forma parte de nuestra gama APPLEPOP, una colección de juegos divertidos y originales inspirados en el mundo de la feria. Juego de madera con certificado FSC™.
Juego De Dardos Magnéticos Super Heroes
¡Conviértete en todo un superhéroe de los dardos con este juego magnético de colgar para niños a partir de 4 años! Aprenderás a apuntar con total seguridad gracias a los dardos magnéticos que se pegan como por arte de magia a las dianas de este divertido juego. La punta plana permite jugar sin ningún riesgo incluso a los más pequeños. ¡Godzilla, King Kong y muchos más se han juntado para destruirlo todo! ¡Tendréis que armaros con vuestros dardos favoritos y dar en el blanco para detener a los malos luchando como auténticos héroes! Se puede jugar por los dos lados del juego pasando de una ilustración a otra cuando se quiera. Los rivales tendrán 3 dardos cada uno (3 rojos y 3 amarillos) para intentar alcanzar las zonas con los números más altos. ¡Quien más puntos consiga gana! La diana se cuelga fácilmente de la pared con una cuerda. Este juego de habilidad es ideal para que los niños ejerciten su destreza y concentración. Además, es perfecto para divertirse en familia o entretener a los pequeños en una fiesta de cumpleaños. Una vez que terminen de jugar, la diana y los dardos se guardan en la caja cerrada para que no se pierda nada.
Pesca con Caña (madera)
¡Utilizando tu caña de pescar, consigue ser el primero en pescar el máximo número de peces! Cada uno de los peces proporciona un cierto número de puntos. ¡Intenta atrapar primero el tiburón, ya que vale 10 puntos! ¡Que comience la competición de pesca!