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Gioco Di Colori Picchio E Bruchi

Rif. J08641

Per imparare i colori e sviluppare la manualità in modo divertente
Inserisci il bruco del colore giusto nella bocca dell'uccellino
Per i bambini dai 2 anni in su, in collaborazione con il WWF


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Descrizione

È l'ora della merenda per il nostro picchio goloso! E toccherà ai bambini dargli da mangiare con attenzione! Un bruco verde o un bruco arancione? Che cosa preferirà questo simpatico uccellino? Per saperlo, lancia il dado, osserva il colore e dai prova di manualità per raccogliere il bruco giusto con la pinza in legno e posizionarlo nel becco. Vince la partita il primo che esaurisce i propri bruchi! Lo scomparto porta-oggetti sul retro del picchio permette di riporre tutti i bruchi. Questo gioco, adatto ai bambini dai 2 anni in su, è ideale per sviluppare le abilità fino-motorie e la memoria visiva attraverso il riconoscimento dei colori. Giocattolo in legno certificato FSC® (proveniente da foreste gestite in modo sostenibile). Giocattolo sviluppato in collaborazione con il WWF®. Janod sostiene le attività del WWF® rivolte alla protezione dell'ambiente e della biodiversità con una linea di giocattoli fabbricati con materiali più sostenibili. L'obiettivo di questa collezione è ispirare le nuove generazioni e stimolarle a prendersi cura della fauna e della natura.

Scheda tecnica
Dimensioni 15,2 x 13 x 17,2 cm
Materiale Legno
Tipo di confezione Bella scatola chiusa
Num. giocatori 2
Scopri anche
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Gaston e le emozioni (Solo In Francese)

Gaston e le emozioni (Solo In Francese)

Se sei da poco genitore conoscerai certamente Banù, un simpatico unicorno la cui criniera cambia colore in base alle sue emozioni! Adorato da tutti i bambini, permette ai più piccoli di comprendere meglio le proprie emozioni e imparare a gestirle. In questo gioco, le emozioni di Banù saranno messe a dura prova: i bambini dai 3 anni in su dovranno fare di tutto per riequilibrarle e permettere all'unicorno di vivere in armonia con se stesso e con gli altri. Attraverso piccole scene da descrivere, i bambini potranno esprimere alcuni sentimenti, riuscendo così a prendere coscienza delle emozioni che a volte li travolgono. Dovranno quindi raccogliere 6 diverse emozioni per aiutare Banù a ritrovare la calma. 52 carte-scena, una ruota delle emozioni e un adorabile unicorno magnetico con pezzi di criniera di diversi colori permettono di esplorare il mondo delle emozioni e condividere il proprio stato d'animo con tutta la famiglia. Se tutti i giocatori riescono a raccogliere le 6 diverse emozioni prima che la criniera di Banù sia completata, la partita è vinta! Il libretto incluso insegna alcuni esercizi di respirazione e sofrologia per aiutare il bambino a controllare la respirazione e il suo umore. Questo gioco è composto da 42 pezzi di puzzle magnetici per la criniera di Banù, 1 ruota, 1 Banù magnetico con criniera da completare, 4 tabelloni di gioco individuali, 52 scenette e 1 libretto con 6 esercizi di respirazione e consigli ai genitori. Gioco solo in francese. Ogni partita dura circa 15 minuti e coinvolge da 2 a 4 giocatori.

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Karacteristiks
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Karacteristiks

Dovrai essere il più veloce possibile per raccogliere il maggior numero di animali! In questo gioco di velocità, i bambini dai 3 anni in su dovranno raccogliere il maggior numero di carte-animale in base a una specifica caratteristica. Durante il gioco, impareranno molte curiosità sugli animali e le loro peculiarità! Quale animale ha le squame? Quale animale depone le uova? Scoprilo insieme alla famiglia o agli amici con questo divertente gioco di carte! Lo svolgimento del gioco è molto semplice: posiziona le 30 carte-animale sul tavolo, a faccia in su. Le carte-caratteristiche devono essere impilate a faccia in giù. Quindi volta la prima carta-caratteristica. I giocatori dovranno raccogliere il maggior numero di carte-animale corrispondenti alla caratteristica indicata: sarà necessario essere veloci! Quindi si procede alla verifica delle carte-animale raccolte dai giocatori: sul retro di ogni carta è riportato l'elenco delle caratteristiche. Se il giocatore ha commesso un errore, prende la carta-animale raccolta e la rimette insieme alle altre. Quindi è il momento di contare i punti: vince la mano chi ha raccolto il maggior numero di carte! Il vincitore ottiene la carta-caratteristica, e il gioco può riprendere! È un gioco ricco di colpi di scena in cui è impossibile annoiarsi. Il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di carte-caratteristica è il vincitore della partita! Un gioco da tavolo educativo accessibile a tutti, per 2-6 giocatori. Questo gioco di carte è realizzato con materiali certificati FSC® e materiali controllati.

7,94 € 14,99 €
Disponibile